Merancang Pengalaman

Melalui kelas ini, kamu diajak untuk:

  • Memahami jenis-jenis interaksi dalam konten video VR.

Apa Itu Pengalaman Interaksi?

Dalam menciptakan konten 360, kreator menentukan sudut yang berkaitan dengan pengalaman user.

Jenis Karya VR

Pembuatan konten VR mengenal istilah degrees of freedom atau DoF, teknik yang menentukan pilihan cakupan sudut. Ada dua jenis: 3 DoF atau 6 DoF. Konten 3 DoF menyajikan interaksi dalam posisi tetap, sementara 6 DoF memungkinkan user untuk berpindah posisi.

Berikut daftar gestur untuk 3 DoF

Menyematkan konten sesuai sumbu X dengan cara menoleh kanan dan kiri.

Konten berada di sumbu Y atau di bagian atas dan bawah user.

Konten berada di sumbu Z ketika user memiringkan kepala ke kanan atau kiri.



Konten 6 DoF memiliki spektrum sudut lebih luas dengan pengalaman lebih kaya. Sama seperti 3 DoF, namun dengan tambahan perpindahan posisi. Lihat penjelasan sebagai berikut:

User dapat berpindah posisi dengan bergerak maju dan mundur.

Posisi user dapat naik dan turun.

User dapat menggeser posisinya baik ke kanan maupun kiri.

Pengalaman

Merancang konten VR perlu menyelaraskan berbagai teknik guna menghadirkan citra visual, gestur, dan pengalaman fisik. Ketiganya amat bergantung bagaimana kreator merancanganya. Ada tiga hal yang harus dipertimbangkan, berikut penjelasannya:

Agency

Proses interaksi user yang berdampak langsung pada pengalaman konten VR.

Presence

Presence adalah hasil yang hadir dari penciptaan agency, ketika user merasakan dunia rekaan yang dibuat kreator hadir melalui VR. Kesuksesan presence dilihat dari komentar user yang bukan hanya berujar "Saya melihat sesuatu!", tapi sampai "Saya merasakan sesuatu."

Immersion

Immersion hadir dengan melibatkan berbagai peralatan yang dapat membuai user bahwa apa yang mereka nikmati di peranti VR sama seperti kenyataan.

Pro Tips

  • Jenis konten terbagi dalam dua jenis: 3 DoF dan 6 DoF.
  • 3 DoF berpaku pada satu titik diikuti penempatan konten di sekelilingnya.
  • Untuk 6 DoF, user dapat bergerak leluasa keluar titik, tetap dengan diikuti efek sebab akibat.

Kuis

Bagaimana cara membangun presence?

Selamat, Anda telah menyelesaikan pelajaran ini
Klik untuk menyelesaikan